Erfolgreiche Präsentation auf der iatefl BEsig-Konferenz

  • 14.11.23 10:00
  • Talissa Witenbach

Escape Spiele mit PowerPoint im Fokus

Wir freuen uns, Ihnen von der BEsig-Konferenz zu berichten, an der unsere eigene Lehrkraft, Ulrike Friedrich, kürzlich teilgenommen hat. Frau Friedrich präsentierte auf der diesjährigen iatefl BEsig-Konferenz in Stuttgart, die sich dem Thema "Business Intelligence" widmete.

 

Innovative Ansätze für den Business English Unterricht

Die Konferenz brachte über 100 Teilnehmer*innen aus der ganzen Welt zusammen, um sich intensiv mit den Themen Digitalisierung, generative künstliche Intelligenz und deren Anwendungen im Business English-Unterricht auseinanderzusetzen. Die hochkarätigen Leitvorträge konzentrierten sich auf die Bedeutung von Forschungsergebnissen für die Bedarfsanalyse und die Gestaltung von Lehrplänen, sowie auf die Notwendigkeit von Agilität, Kreativität und Innovation in der heutigen Geschäftswelt.

 

Vielfältige Workshops und Vorträge

Die Teilnehmer*innen hatten die Qual der Wahl, da parallel immer vier verschiedene Workshops und Vorträge stattfanden. Diese behandelten eine breite Palette von Themen, darunter generative künstliche Intelligenz, erfolgreiche Kommunikation, Motivation, Improvisation im Sprachunterricht, interkulturelle Kommunikation, intelligente Anweisungen und Serious Games.

 

Konzept eines Escape Spiels von Ulrike Friedrich

Ulrike Friedrich, eine unserer Lehrkräfte, stach besonders heraus. Sie präsentierte ein einzigartiges Konzept eines Escape Spiels zum Thema Marketing, das sie mit PowerPoint entwickelt hatte. Ihre Idee wurde nicht nur gut aufgenommen, sondern sorgte für Begeisterung unter den 36 Zuschauer*innen.

Escape Spiele mit PowerPoint: Eine kreative Lernmethode

In ihrem Vortrag führte Frau Friedrich die Teilnehmer*innen in die faszinierende Welt der Escape Spiele mit PowerPoint ein. Diese innovativen Spiele bieten eine unterhaltsame Möglichkeit, komplexe Themen zu vermitteln und die Zusammenarbeit in einer unterhaltsamen Umgebung zu fördern. Sie zeigte, wie man mit einfachen Tools ein solches Spiel gestalten kann und ermutigte alle Teilnehmer*innen, ihre eigenen kreativen Ideen umzusetzen.

 

 

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